Il Marvel Cinematic Universe non finisce con il botto, ma con uno schiocco. Quindi, quando si è trattato del suono di Avengers: Infinity War e Avengers: Endgame, il lavoro più grande è stato quello di trasformare un rumore così piccolo in un enorme momento emotivo.
Ho incontrato Juan Peralta, mixer per la ri-registrazione di Skywalker Sound , per scoprire come il suono e la musica del film vengono combinati per aiutare a raccontare la storia. Nei suoi 25 anni di carriera, Peralta ha lavorato su qualsiasi cosa, dai film Marvel a film d'animazione come Wall-E e programmi TV come House of Cards . In qualità di mixer per la ri-registrazione, il suo compito è fondere i vari suoni ascoltati nel film, trovando i livelli in cui il pubblico può sentire chiaramente ciò di cui ha bisogno in ogni momento.
Su grandi film come Endgame, ci sono due mixer per la ri-registrazione. Uno si occupa dei dialoghi e della musica, mentre l'altro si occupa di tutto il resto: effetti, suoni quotidiani noti come ‘ Foley ‘ e rumore di fondo. Peralta si è preso carico di quest'ultimo, il che significa che era responsabile di quel famigerato schiocco.
Infinity War ed Endgame si trasformano entrambi in personaggi che cambiano l'universo con uno schiocco di dita. È un suono semplice e quotidiano, ma è anche il culmine scioccante delle montagne russe emotive dell'MCU.
‘Avevamo bisogno che fosse un evento’, afferma Peralta. ‘Volevamo assicurarci che lo schiocco fosse sentito oltre che ascoltato’.
Per massimizzare l'impatto di questo rumore relativamente piccolo, i cineasti lo hanno circondato con un momento intimo. Dopo le roboanti esplosioni e la musica drammatica della battaglia finale di Infinity War, Thanos viene trafitto dall'ascia di Thor e la sua voce si riduce a un sussurro. È un momento di quiete.
Solo allora Thanos fa schioccare le dita.
I sound designer hanno aggiunto una nota metallica al rumore per indicare il metallo dell'Infinity Gauntlet di Thanos. Vediamo un lampo e sentiamo un fragoroso boom mentre Thor grida di orrore, e poi la musica svanisce, quindi l'unico suono è il vento desolato… che disperde i nostri eroi in polvere.
Endgame è un film di supereroi sorprendentemente intimo, ma lo spettacolo e l'azione di Infinity War hanno reso il lavoro di Peralta più faticoso.
‘Ero molto consapevole di assicurarmi che il pubblico non fosse semplicemente colpito in testa dal suono’, dice. ‘Quando siamo arrivati a Endgame, è stato piacevole iniziare il film con un sacco di sviluppo del personaggio e molte emozioni’.
I sound designer di Endgame David Farmer e Nia Hanson e il loro team hanno registrato o creato da zero i vari rumori del film. Ciò ha dato ai mixer di ri-registrazione il loro catalogo di elementi audio per decidere quanto dovrebbe essere grande ogni suono, quanto forte e per quanto tempo dovrebbe risuonare. Hanno anche capito quanto impatto dovrebbe essere sentito il rumore di fascia bassa in pugni, colpi di pistola ed esplosioni.
È molto più di una questione di volume. ‘Sono qui per aiutare a raccontare la storia’, dice Peralta. ‘Non sono qui per emettere suoni forti… voglio che i bambini si divertano senza avere paura. Ci sono stati alcuni film in passato che sono stati odiosi con il suono e cerco di non farlo.’
I mixer di ri-registrazione possono anche far provenire singoli suoni da luoghi diversi intorno a te regolando ciò che esce dagli altoparlanti situati intorno al teatro. I film mixati utilizzando il sistema Dolby Atmos multicanale hanno 24 altoparlanti, offrendo ai cineasti un controllo molto preciso sul modo in cui vivi l'audio del film. Ad esempio, se senti un rumore dagli altoparlanti alla tua sinistra e poi diventa più forte attraverso gli altoparlanti alla tua destra, ciò può migliorare il senso di movimento attraverso lo schermo.
Peralta lavora su un palco di missaggio, che è essenzialmente un banco di missaggio al centro di una stanza delle dimensioni di un cinema, dotato di un grande schermo e di più altoparlanti.
Purtroppo, non tutti noi possiamo vedere i film in un ambiente così ideale.
‘Sì, è un po' triste’, ride Peralta, ‘che lavoriamo molto duramente per far sembrare questi film ciò che speriamo sia fantastico, e quando vai nei cinema di tutto il mondo non è rappresentato nel modo in cui sei abituato .’
Apprezza i teatri che riproducono l'audio al giusto livello, ma è frustrato dal fatto che molti abbassino il volume in modo che non penetri in altri schermi.
‘Non c'è una vera soluzione per questo’, dice. ‘Il mio lavoro si è trasformato nel renderlo il più dettagliato e chiaro possibile in modo che se lo suoni un po' più in basso ottieni comunque il suono e la storia’.
Con un clock di tre ore, Endgame è lungo circa 11 rulli, stima Peralta. I sound designer non hanno lavorato con bobine di nastro reali per anni – tutto è fatto digitalmente – ma il termine è rimasto per suddividere il film in blocchi di 20 minuti più facilmente gestibili.
‘Prestare costantemente attenzione a ogni singolo suono per tutto il giorno può essere, che ci crediate o no, un po' estenuante’, ride Peralta.
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